棋牌游戲的研發,講究的就是流程,各個環節都要互相配合,最終制作出一款高質量的游戲,這是所有運營商都非常關心的事情,今天就跟各位分享一下。
一、計劃
也就是游戲策劃,游戲策劃、數值策劃、關卡策劃、劇情策劃等等,每個職位的職責都是根據游戲的需要來安排的。而策劃是最重要的,就是策劃,他負責策劃這款游戲的整體結構。在他的指揮下,設計者們將游戲的界面分成了不同的部分,每個人都有自己的職責。這些模塊包含了劇情、游戲類型、角色塑造、操作方式、任務方式、裝備方式、程序編寫、美工貼圖的可用性、經費預算是否能夠保持。計劃將會在整個項目中進行。
二、發動機
所謂的“游戲引擎”,就是一種可以編輯的計算機游戲,也就是某些交互的實時圖形軟件。游戲引擎的開發人員主要負責開發各個功能團隊:總編,開發游戲引擎。
三、建模
顧名思義,就是寫出一個由各種人物、怪物組成的完整世界。在游戲圈里,模型是最關鍵的一步,從設計到實施,都需要花費超過50%的時間。
四、設計師
游戲美術團隊的美術設計師,大致可以分成2 D、3 D,因為美術設計師數量太多,職業太雜,游戲公司一般會把游戲美術分成:美術概念設計師、 UI設計師、3D場景設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監等等。
五、測試
一款游戲要上線,要和玩家們見面,這是一件很不負責的事情,因為玩家們不可能玩一款滿是 BUG的游戲,所以必須要有幾個服務器來測試。所有的測試都是根據產品的性能說明來進行的。每個測試都要求在現實或者仿真的環境下進行,以驗證游戲的效果,并找出問題的根源,讓開發人員進行改進。
六、推廣
在經歷了那么多的磨難之后,我們的游戲也終于可以在這里見到玩家了。我們必須要用各種方式來喚醒這款游戲,讓它成為我們的一部分。第一個步驟,就是做一個官網,和很多專業的游戲網站建立起良好的聯系。還有百度, Yahoo等大型搜索引擎。第二,大部分的玩家都會把自己的海報貼在網吧,或者在網吧里開個主題網吧。第三,線上和線下同時展開,盡情地炒作,一定要有與眾不同的地方,讓目標觀眾們津津樂道。
七、資金,設備
如果你不愿意投資,那是不可能的。錢要視情況而定,對游戲要求不高的,幾千塊錢就能買到,高一點的,幾十萬都有可能。
在設備方面,在研發之前,有下列投資:
1.一般情況下,需要8個服務器。
2.10M-100M的寬帶。
3.運維資源,是指運用相關的方法、手段、技術、制度、流程、文檔等,對系統、業務系統和操作人員進行全面的管理。
4.技術資源,這是一個很重要的技術人才。
八、技術
1.游戲引擎的編寫和模型的編寫:
必須精通 C/C++,微軟開發環境, SDK或 MFC, DirectX/OpenGL, SQL編程, SQLServer, Oracle數據庫的配置。
2.策劃、美術、音效:
MAYA,3 DMAX, PS
總之,棋牌游戲的制作流程很簡單,從團隊的組成到運營,整個過程都很簡單,難就難在沒有信心去做。如果你想要進入游戲行業,那就去做吧,這并不是什么難事。
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